新思維金字塔二代隆重上市!比一代外觀更美麗、攜帶更方便、質量更好! 個人感受: 周末帶小兒去書城買書,一進書城的四樓買兒童讀物的地方,兒子一眼就看見一個阿姨在教小朋友玩玩具,小兒先在邊上看阿姨教另外一個小朋友,知道如何玩了,馬上進入玩的角色。我在邊上看了當時不以為然,覺得是玩具商的促銷手段罷了,很快我感覺和我給寶寶平時買的一些益智的玩具不同,它是讓孩子從簡單到復雜的慢慢地循循漸進的進入,玩具的顏色和造型激起孩子的好奇心和培養(yǎng)孩子的耐性。小兒喜歡看動畫片,以往每次都會跑到放促銷動畫的電視,這次居然在這里玩了40分鐘,還沒有走的意思,我就問促銷阿姨多少錢?一問要398元,一個字——貴。我跟兒子說回家?guī)退诰W上找找看,回來看見這款專利玩具——龍博士金字塔智慧型玩具在網上Zui便宜也要將近300元,可是我發(fā)現有一款新思維玩具跟龍博士非常相似,而且價格也超便宜,馬上給小兒訂了兩盒。小兒現在已經玩到100題了,我和老公也加入,一家人玩得不亦入乎,個人覺得不錯,所以介紹給所有的寶寶玩,讓寶寶們少看電視,多動動手和腦,還培養(yǎng)耐性,一舉多得啊!全套包括: 一個游戲盒、一副游戲珠子,6本題目。 與一代的比較: 1、一代的題目冊掉色,二代不掉色了 2、一代的題目題目冊一些題目印刷錯誤,二代的改正過來 3、外包裝更漂亮、更大方! 4、工藝進行了改進! 產品介紹: 1、2582種立體組合方式和19887種平面變化玩法 2、兩個游戲盒可以兩個人互動游戲,可以比賽,促進親子間的互動及感情 產品玩法: 1、平面玩法:有積木按題目排好,將剩余空格補滿 2、立體玩法:于游戲盒的背面,將題目排好,剩余積木排成一個四角錐的金字塔 產品特色:(探索加思考、健康左右腦) 1、可以增進小朋友的手眼協調、圖形顏色識別能力 2、空間概念,邏輯思考能力的訓練,有利于多層次的思考 3、培養(yǎng)孩子的專注力與耐力 4、長期游戲,有利于健康左右腦,活化腦細胞,防止老年癡呆 該玩具實際是一種多變的拼圖玩具,主要特點: (1)該拼圖玩具共有12塊小積木,開始的題目固定10塊積木,留2塊拼;后來逐步增加要拼的積木,Zui后是固定2塊,自己組合七塊。由于可以多種組合變化,而且沒有樣圖進行對照,只能逐級拼。直接跳題目,會拼不出來,我自己跳躍式的拼,到第200題我就進行不下去了,兩個小時也找不到答案。由于是逐級增加難度,可以訓練他思考的能力,訓練解決問題的能力。 (2)同一個題目可能有一個答案,也可能有多個答案,多問問還有沒有答案,可以養(yǎng)成尋找多答案多解法的習慣,等到將來上幾何,也就習慣找多種解法進行證明了。 (3)由于題目由易到難,而且也是游戲,可以訓練孩子的定力。以我孩子為例,Zui初的題目,他一下子就解決了;現在他玩的題目,有時三五分鐘找到答案,有時十幾分鐘找到答案,這就需要他連續(xù)思考。自然定力就增加了。 (4)玩具使用兩套器具,可以家長和孩子一起玩,自然也是親子教育。孩子解決問題了,及時伸出你的大拇指,表示“你真棒”,滿足了他的虛榮心,他自然也樂于受到訓練。 建議: 1、兩個人一起玩,采取比賽的方式,更能激發(fā)孩子的興趣,在孩子每做出一題時,要鼓勵!要讓做題人自己思考。 2、強烈建議按照題目順序來玩,跳級玩法很容易打擊自信心。 3、每次連續(xù)玩不要超過2小時,應該活動后再玩。 注意: 1、本玩具不是龍博士金字塔,但是,玩法不比龍博士金字塔少。 2、本玩具不同于市場上面現的其他同類產品,因為,本玩具玩法多(書面介紹的題目就432種)、設計很人性化。 3、這一款材質非常的好,與一般的魔珠不同,不會因為摔在地上而斷裂; 4、內附三本冊子,從易到難,循序漸進,內容齊全,依據不同年齡段,可以有不同的挑戰(zhàn),而后面三冊書,涉及立體金字塔,更加是思維能力的巨大挑戰(zhàn); 5、益智游戲,適合全家游玩,方便輕巧便于攜帶。 各階段玩法的難易程度分析表 第一冊: 游戲階段①:低難度題目冊:1~36, 容易的連幼兒園小朋友都會玩。 游戲階段②:低難度題目冊:37~72,連爺爺、奶奶都覺得很好玩。 游戲階段③:地難度題目冊:73~108,新新人類這么說:新奇、好玩,不易也不難。 第二冊: 游戲階段④:中難度題目冊:109~144,Zui適合全家一起比賽的級數。 游戲階段⑤:中難度題目冊:145~180,好玩的程度,連教父、修女也為之瘋狂。 游戲階段⑥:中難度題目冊:181~216,過了本級數,即可邁進向高難度挑戰(zhàn)。 第三冊: 游戲階段⑦:高難度題目冊:217~252, 名偵探柯南,也只能完到本級數而已。 游戲階段⑧:高難度題目冊:253~288,不是猛龍不過江,自認不夠聰明的人請到此難度即可。 游戲階段⑨:高難度題目冊:289~324, 假設沒有通過騫的所有題目者,大約只有2萬分之一的機會通過本關。 第四冊: 游戲階段⑩:金字塔題目冊基礎篇:325~360, 唯有進入金字塔,才知道金字塔的奧妙所在。 第五冊: 游戲階段⑾:金字塔題目冊進階篇:361~396,設計人真是個白吃,怎么會設計這一個根本不適合“人”玩的游戲。 第六冊: 游戲階段⑿:金字塔題目天才篇:397~432,請做好心理準備,這是一個非常容易讓任何人自信心受到重挫困難度。
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